2 Tulisan Coret Telegram. 3. Tulisan Tebal Telegram. 4. Tulisan Berwarna Telegram. KESIMPULAN. Membuat tulisan miring pada aplikasi telegram baik di pc maupun hp tidak perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga atau aplikasi tambahan. Cukup menggunakan rangkaian code mudah agar bisa menampilkna tulisan miring.
Membuatgambar Objek Bola yang berada didalam Kubus Menggunakan Processing. Pada pagi hari yang lumayan cerah ini, saya akan membuat sebuah contoh gambar/citra sebuah bola yang berada di dalam kubus, menggunakan Aplikasi "Processing". speed = constrain (dist (128, 128, mouseX, mouseY) / 128, 0, 1) * .02; range = pow (constrain
Pergantiantahun baru adalah momen untuk membuka lembaran baru dan membuat rencana ke depan. Sebagai umat muslim, bagaimana menyikapi tahun baru Hijriah - metrotvnews.com
TrikMemenangkan Permainan Game Bola Online Yang Baik – Permainan Game Bola Online adalah permainan yang memiliki banyak gaya permainan yang berbeda beda, dan permainan Judi Bola Terpercaya ini dapat menghasilkan pendapatan ratusan bahkan jutaan untuk pemain yang berusaha untuk mendapat jackpot. Untuk mendapatkan kemenangan tentu tidak mudah,
Parlaysepak bola bisa menjadi cara yang menarik untuk memasang taruhan dan meningkatkan kemenangan Anda situs judi bola resmi asia. Penting untuk mengetahui statistik setiap tim, karena pilihan yang buruk dapat mengakibatkan hasil yang tidak terduga dan kehilangan taruhan.
BolaDiblok Oleh Kiper Disini saya membuat game menggunakan Flash yang umum digunakan untuk membuat game di web, dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 yang lebih ramah kepada animator non-programmer yang kebanyakan berangkat dari basic desain (seperti saya ;P), jika sudah memahami dasar-dasarnya mari lanjut saja.
piYW. Informasi Musim eFootball™ Baru "Menawarkan peluang kepada penggemar sepak bola di seluruh dunia untuk menikmati game sepak bola baru, dengan realisme tiada duanya" Pernyataan misi ini tidak pernah lepas dari benak kami. Oleh karena itu, kami telah dan akan terus menerima "masukan yang tulus" sebanyak mungkin dari pengguna kami yang terhormat. Berdasarkan masukan dari kalian yang berharga, kami akan terus meningkatkan dan mengimplementasikan fitur baru untuk membuat game menjadi lebih seru bagi lebih banyak penggemar sepak bola. Saat kami memulai babak baru dalam kalender sepak bola di dunia nyata, eFootball™ juga akan beralih dari 2022 ke 2023. Baik talenta yang menarik perhatian dari laga pembuka maupun warna segar setiap klub sepak bola, kami akan terus menghadirkan musim sepak bola terkini dan terhebat melalui beragam konten yang seru! Nikmati keseruan "sepak bola nyata" di lapangan dengan eFootball™ 2023! TRAILER Cara Mendapatkan Manfaat Maksimal dari bermain eFootball™ World eFootball™ World adalah inti dari pengalaman eFootball™. Di sinilah kamu bisa bermain menggunakan tim terbaik di dunia sepak bola dan membangun tim impianmu dengan merekrut dan mengembangkan pemain pilihanmu. Jika kamu sudah siap, bermainlah melawan rival dari seluruh dunia di panggung terbesar dan acara paling seru. Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan Dapatkan diskon 10% dengan melakukan pembelian melalui pengumuman dalam game di eFootball PES 2021 SEASON UPDATE atau eFootball PES 2021 LITE. Jika kamu melanjutkan pembelian, kamu akan melewatkan peluang untuk mendapatkan diskon 10%! Apa kamu yakin ingin melanjutkan? Batal Lanjutkan
Belajar cara buat game dari nol adalah sebuah proses yang menyenangkan dan berguna. Dengan naiknya popularitas game android, banyak orang di seluruh dunia ingin menjual dan membuat game mereka sendiri. Ada banyak video game untuk berbagai macam platform dan sistem operasi. Game-game ini dibuat dengan cara yang berbeda namun konsepnya sama. Anda harus belajar cara coding setidaknya menggunakan satu bahasa pemrograman sebelum anda dapat membuat game anda sendiri, khususnya jika anda ingin belajar cara kustomisasi tampilan dan konsep game anda. Bahasa pemrograman adalah dasar utama dari pembuatan game, dan belajar cara buat game dari nol membutuhkan pengetahuan soal coding. Dalam tutorial ini akan dijelaskan prinsip-prinsip utama dalam pembuatan video game. Selain itu ada langkah-langkah yang harus anda ikuti jika anda ingin membuat game anda sendiri. Anda juga akan diperkenalkan dengan bahasa pemrograman yang harus digunakan untuk dapat membuat game dalam platform yang berbeda-beda. Terakhir, ada beberapa tips dan masukan soal beberapa hal lain yang harus anda pelajari jika anda benar-benar serius belajar cara buat game tanpa hanya sekedar membuatnya dari template. Daftar Isi 1. Pembuatan Game vs Desain Game2. Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Langkah 3 Menentukan Langkah 4 Memulai Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya!3. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Bahasa Pemrograman C4. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Ketrampilan Membuat Desain Game5. Kesimpulan Pembuatan Game vs Desain Game Sebelum membahas langkah utama yang harus anda lalui untuk membuat game dari nol, sangat penting untuk memahami perbedaan dari membuat game dan mendesain game. Ingat bahwa anda harus memahami keduanya jika anda ingin belajar membuat game anda sendiri. Secara sederhana, desain game mengacu pada desain artistik dari sebuah video game. Desainer game menghabiskan waktu mereka untuk membuat aspek konsep sebuah game. Mereka membuat detail bagaimana game tersebut bereaksi di bawah kondisi tertentu, dan juga apa yang harus dilakukan untuk membuat game tersebut menjadi versi yang terbaik. Di sisi lain, pembuat game atau juga programmer game adalah orang-orang yang bertanggung jawab untuk membuat coding agar video game tersebut berjalan sesuai dengan konsep. Dalam tutorial ini, kita akan fokus membahas soal cara coding video game. Sangat penting bahwa anda harus tahu desain game anda sebelum anda dapat membuat coding. Anda dapat menjadi seorang desainer game dan juga programmer game pada saat yang bersamaan. Malah faktanya, sebuah desain game dan proses pembuatannya dapat dilakukan beriringan jika anda membuat game yang sederhana. Temuan yang Paling Disukai Sedang mencari informasi mendalam mengenai berbagai topik lainnya? Kami telah mengumpulkan artikel-artikel dengan topik yang mirip untuk Anda. Silahkan lihat! Apa Saja Langkah Cara Buat Game? Pertama-tama, belajar cara membuat game anda sendiri dapat terlihat sulit dan menantang. Anda mungkin terintimidasi dan akhirnya menyerahkan proyek anda kepada orang yang lebih ahli. Ini tidak dianjurkan. Anda harus berusaha untuk belajar cara membuat game dari dasar. Cara ini tidak sesulit yang anda bayangkan. Dengan begitu, berikut adalah sebuah panduan langkah demi langkah yang dapat membantu anda belajar cara buat game anda sendiri. Perhatikan bahwa masing-masing proses bergantung dari tipe game yang anda buat dan juga pada platform yang anda pilih. Berikut ini adalah beberapa hal yang harus anda perhatikan. Langkah 1 Lakukan Riset & Konseptualisasi Game Anda Langkah pertama yang harus anda lakukan untuk membuat game adalah merenungkan tipe game apa yang anda ingin buat. Lakukan riset dan cari tahu ketrampilan apa yang anda butuhkan untuk menjadikan game ini kenyataan. Perhatikan juga fitur apa yang akan anda bangun dalam game ini. Jika anda serius untuk belajar cara buat game, maka ada beberapa kursus yang dapat anda ambil. Sebagai contoh, jika anda tertarik membuat game 2D Role-Playing, dianjurkan untuk belajar cara membuat game 2D dalam kursus Unity ini. Atau, kalau kamu merupakan penggemar game “The Legend of Zelda”, Panduan Lengkap untuk Membuat Video Game seperti “The Legend of Zelda” sangat direkomendasikan. Kursus ini akan mengajarkanmu cara membuat game RPG sederhana dengan Unity dan Blender. Dengan mengambil kursus ini kamu akan memperoleh keahlian Unity, C dan Blender secara sekaligus! Langkah 2 Buatlah Sebuah Dokumen Desain Setelah anda membuat konseptualisasi dari tampilan yang anda inginkan, maka anda harus membuat sebuah dokumen desain. Bagi kebanyakan orang, dokumen desain adalah sebuah garis besar singkat dari sebuah game, seperti misalnya konsep tampilan, serta apa yang harus anda lakukan untuk membuat game tersebut. Ketika anda membuat sebuah dokumen desain, pertimbangkan beberapa hal berikut ini Ketrampilan yang anda miliki. Anda mungkin harus membayar mahal untuk memperkerjakan orang lain karena anda tidak memiliki ketrampilan yang dibutuhkan. Bahasa yang akan anda gunakan. Poin ini akan membantu anda membuat spesifikasi proses pembuatan game. Tampilan serta fitur game tersebut. Apakah anda ingin menambahkan update dan fitur baru di masa depan. Jika iya, maka anda harus memperkirakan apa saja yang harus dilakukan. Setelah anda menyusun dokumen desain, maka waktunya anda terjun dalam bahasa pemrograman! Langkah 3 Menentukan Software Langkah terakhir yang anda butuhkan agar game anda dapat bekerja dengan baik adalah menentukan software. Beberapa game Android tidak membutuhkan software yang spesifik. Anda malah mungkin hanya membutuhkan editor dan compiler saja. Di sisi lain, beberapa game membutuhkan software spesifik untuk membuat desain dan gambar 3D. Software ini mahal sehingga anda harus mengatur ulang budget anda. Anda juga membutuhkan komputer dengan prosesor yang berkualitas dan RAM yang besar untuk dapat menjalankan software yang dibutuhkan untuk membuat game. Langkah 4 Memulai Pemrograman Setelah anda mengunduh software yang dibutuhkan, maka sekarang waktunya untuk mulai coding! Biarpun beberapa game kompleks membutuhkan aplikasi pembuat game, ada beberapa game seluler yang tidak membutuhkannya. Cukup tentukan bahasa pemrograman yang akan anda pakai dan mulailah membuat! If you want to create something with a lot of variabilities, such as an RPG game, then you should look at the Jika anda ingin membuat game dengan variasi yang banyak seperti misalnya game RPG, maka anda harus melihat tutorial Unity Video Game. Kursus ini memiliki pembahasan 28 jam soal cara membuat video game dengan Unity editor. Anda juga dapat membuat game dengan menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih sederhana seperti misalnya PhoneGap. Anda dapat membuat aplikasi game seluler tanpa menghabiskan banyak waktu. Pelajari cara membuat game seluler dalam tutorial PhoneGap ini. Dengan PhoneGap, anda dapat membuat game sederhana dengan menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS. Coba bayangkan jika anda dapat melakukannya! Langkah 5 Tes Game Anda & Mulailah Memasarkannya! Setelah game anda selesai, maka anda harus melakukan tes dan mulai menjualnya! Langkah pertama adalah melakukan tes agar anda dapat menyingkirkan bug. Proses ini dapat memakan waktu yang lama, jadi pastikan anda punya banyak waktu untuk berkonsentrasi melakukan tes. Proses marketing sendiri tidak terlalu sulit. Lebih baik untuk menyewa seorang konsultan pemasaran, apalagi jika anda tidak punya pengalaman marketing sebelumnya. Membuat orang ingin membeli game anda adalah langkah yang lebih sulit, jadi anda dapat melakukan beberapa hal Membuat website agar orang-orang dapat membeli dan mengunduh game anda. Membuat copy non-digital dan mendistribusikannya melalui toko game dan retailer lainnya. Jika anda membuat game seluler, pastikan anda mendaftarkannya di Apple app store atau Google Playstore. Poin di atas adalah beberapa langkah yang dapat anda lakukan. Carilah seorang konsultan pemasaran jika anda tidak yakin dengan strategi penjualan anda. Bahasa Pemrograman Apa Yang Dapat Saya Pakai Untuk Membuat Game? Membuat game seluler dapat dilakukan dengan berbagai macam bahasa pemrograman. Jika anda sudah bisa satu bahasa pemrograman, maka anda mungkin sudah punya cukup pengetahuan untuk membuat game seluler. Hanya saja, beberapa game kompleks yang dibuat untuk komputer atau console membutuhkan pengetahuan bahasa pemrograman yang lebih rumit. Ada beberapa bahasa pemrograman yang dapat anda gunakan, sebagai berikut JavaScript Belajar cara buat game dengan menggunakan JavaScript tidaklah terlalu sulit. Anda dapat membuat game seluler sederhana dengan mengombinasikan JavaScript, HTML dan CSS menggunakan platform PhoneGap. Ada jutaan orang di dunia yang tahu cara menggunakan JavaScript. Itu berarti, mereka sudah memiliki setidaknya kemampuan yang dibutuhkan untuk membuat game mereka sendiri. Tidak perlu kuatir jika anda belum tahu cara menggunakan JavaScript. Sebenarnya, anda dapat belajar coding dengan lebih mudah jika anda belum memiliki kebiasaan programming yang buruk. Kursus JavaScript dianjurkan sebelum anda menggunakan aplikasi pembuat game yang lebih spesifik seperti PhoneGap, yang juga bisa ditemukan di daftar kursus-kursus kami. Java Java adalah bahasa pemrograman paling populer untuk membuat game Android. Jika anda juga menggunakan Android Studio, maka anda dapat menggunakan Java untuk membuat game yang terkustomisasi secara tampilan dan mekanisme. Video game yang dibuat menggunakan Java itu sangatlah cepat, efisien dan juga mudah untuk dipersonalisasi. Jika anda serius untuk belajar cara membuat game Android, maka pertama-tama anda harus tahu terlebih dahulu cara coding menggunakan Java. Java adalah bahasa pemrograman yang cukup mudah untuk digunakan. Lebih baik untuk mengambil kursus Java 101 sebelum anda memulai sesuatu yang lebih rumit. Swift Swift adalah bahasa pemrograman yang cukup baru dan didesain khusus untuk sistem operasi iOS. Swift digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi dan game iOS. Bahasa pemrograman ini sendiri telah menjadi favorit di kalangan programmer pemula yang ingin belajar cara buat game untuk pertama kali. Jika anda ingin belajar cara membuat game untuk gawai iOS, maka anda disarankan untuk belajar bahasa pemrograman Swift. Anda sendiri dapat membuat game atau aplikasi iOS tanpa memiliki ketrampilan coding sebelumnya. Coba lihat kursus ini. Hanya saja, belajar programming untuk membuat game anda sendiri dapat memberikan anda lebih banyak fleksibilitas untuk melakukan kustomisasi. Jika anda ingin belajar Swift lebih dalam untuk membuat aplikasi iOS, maka anda dapat mengunjungi tutorial Swift untuk pemula ini. Bahasa Pemrograman C Bahasa Pemrograman C, C, dan C++ adalah bahasa yang paling umum untuk membuat aplikasi dan game yang lebih rumit. Kebanyakan game console dan komputer dibuat menggunakan kombinasi dari bahasa pemrograman C. Bahasa ini sendiri sangat kompleks dan sulit untuk dipelajari. Anda tidak direkomendasikan untuk mempelajarinya kecuali jika anda sangat serius untuk belajar cara membuat game dan menjadikannya sebagai karier utama anda. Jika anda ingin belajar membuat game dengan bahasa pemrograman C, maka dianjurkan untuk mengikuti kursus cara buat game menggunakan Unity ini. Kursus ini akan mengajarkan anda konsep dasar C dengan fokus untuk membuat game. Ketrampilan Apa Lagi Yang Harus Saya Miliki? Jika anda serius untuk belajar cara membuat game, maka anda harus menguasai lebih dari satu bahasa pemrograman. Anda harus belajar menggunakan berbagai macam software, framework, dan juga kode library untuk membuat game yang bahkan paling sederhana. Di bawah ini adalah beberapa ketrampilan tambahan yang harus anda kuasai untuk mulai membuat game. Seperti biasa, ingat bahwa masing-masing tipe game membutuhkan ketrampilan dan pengetahuan yang berbeda-beda. Bagaimana Cara Menggunakan Berbagai Macam Software Seperti yang sudah dijelaskan, anda membutuhkan software untuk membuat game yang lebih kompleks, apalagi jika anda ingin membuat game untuk platform console. Salah satu software paling umum yang akan anda gunakan adalah aplikasi pembuat game Unity sebuah aplikasi antar-platform yang menyediakan basis untuk berbagai macam tipe game. Berikut daftar software pembuat game untuk memudahkanmu memilih. Jika anda ingin belajar lebih lanjut soal Unity, maka kunjungi tutorial cara buat game dengan Unity ini. Atau, anda juga dapat mengunjungi website Unity dan melihat-lihat. Lakukan riset soal game macam apa yang ingin anda buat, lalu pelajari software apa yang anda perlukan untuk membuat game tersebut. Ketrampilan Membuat Desain Game Jika anda ingin membuat game anda sendiri, maka anda harus memiliki beberapa ketrampilan desain. Membuat game bukan hanya soal coding. Proses coding itu sendiri malah belum berjalan jika anda belum melakukan konseptualisasi dan membuat desain game anda! Jika anda tidak memiliki ketrampilan desain, maka anda bisa mencari partner atau mengajak seorang desainer untuk bekerja sama dengan anda. Temuan Paling Trending Jelajahi berbagai artikel, panduan, & tutorial yang berkaitan dengan Situs Belajar Online. Dapatkan insight baru & buatlah keputusan yang tepat! Kesimpulan Belajar cara buat game dari nol bisa menjadi sebuah proses yang menyenangkan dan memberikan hasil, namun sangat menantang. Jika anda tertarik untuk belajar coding dan membuat game, maka tantangan ini sangat layak untuk dihadapi. Mulailah dengan memahami proses yang dibutuhkan untuk membuat game. Game yang paling sederhana pun membutuhkan imajinasi dan konseptualisasi. Konsep ini harus ditransformasi menjadi sebuah dokumen desain agar anda dapat mulai proses coding untuk membuat game yang anda inginkan. Jika anda belum tahu cara coding menggunakan satu bahasa pemrograman, maka anda harus menghabiskan waktu beberapa bulan sebelum memutuskan untuk mulai membuat sebuah game. Anda juga harus memiliki pengetahuan menggunakan aplikasi pembuat game seperti Unity. Lalu, anda juga harus memastikan bahwa anda memiliki orang yang dapat anda andalkan untuk membuat desain game. Di atas semuanya itu, jangan biarkan cita-cita malah mengintimidasi anda sendiri. Mulailah dari membuat game sederhana, seperti game kartu, scribble atau sesuatu yang tidak rumit. Pilih di antara kursus-kursus pengembangan game di BitDegree dan mulailah dengannya. Ingat, belajar cara buat game dari nol bukanlah sesuatu yang dapat anda lakukan hanya dalam satu minggu. Proses ini akan sangat layak untuk dijalani jika anda sudah memberikan usaha yang terbaik! Berikan feedback Anda pribadi Berikan opini pribadi Anda & bantu ribuan orang untuk memilih situs belajar online yang terbaik. Semua feedback, baik itu yang positif atau negatif, akan diterima selama Anda bersikap jujur. Kami tidak akan mempublikasikan feedback yang bias atau spam. Jadi, kalau Anda ingin membagikan pengalaman, opini atau bahkan saran pribadi - tempat ini ada untuk Anda!
Dalam tutorial kali ini, kita akan belajar mengenai animasi pada App Inventor dengan membuat game sederhana “Bola Pantul” Ball Bounce, dimana bola akan memantul pada batas layar ponsel setelah disapu dengan jari kita. Tahap-tahapnya adalahBuat projek baru pada MIT App Inventor dan beri nama “BolaPantul”.Pada Screen1 ini biarkan ShowStatusBar dan TitleVisible dicentang, dan beri Title = Bola Pantul Dari laci Drawing and Animation, seret component Canvas dan lepaskan ke dalam penampil viewer Ubah tinggiHeightdan lebarWidthCanvas menjadi “Fill Parent” pastikan component Canvas dipilih sehingga properties-nya muncul, kalau suka BackgroundColor bisa diubah, misalnya Canvas dibentangkan di Screen1, kini kita dapat menambahkan Sprite Ball masih dari laci Drawing and Animation, seret component Ball tersebutdan lepaskan di atas Canvas. Untuk tampilan yang lebih menarik Ball bisa diubah warnanya di PaintColor, dan juga besarnya bisa diubah di Radius. Misalnya PaintColor Blue dan Radius 10. Sprite adalah grafis bitmap dua dimensi yang menyatu dengan adegan yang lebih besar, misalnya dalam video game 2D. Selanjutnya buka Blocks Editor Klik Ball1 untuk menampilkan block-block perintah Ball1, pilih blok perintah when seret dan lepaskan di area kerja. Blok perintah Flung ini mengacu pada gestur jari yang menyapu pada layar untuk melemparkan bola. Klik lagi Ball1, gulung daftar blok ke atas untuk mencari blok perintah set to dan set to. set to = blok perintah untuk arah gerak bolaset to = blok perintah untuk kecepatan bola Pasangkan kedua blok di atas ke dalam handler when Ujung set to bisa diisi dengan angka0 – 360 derajat. 0 artinya bola bergerak ke kanan dari layar, 90 derajat bola bergerak ke arah atas dari layar, set to bisa diisi dengan angkakecepatan dalam pixels/millisecond piksel/milidetik, misalnya 4, 10, atau 100 piksel/milidetik. Blok angka bisa diambil dari daftar blok Math yang paling atas. Sekarang, bagaimana kalau arah dan kecepatan bola disesuaikan/sama dengan arah dan kecepatan gerak jari? Caranya ujung blok heading dan speed tidak diisi dengan angka, tapi dengan blok get speed dan get heading. Lalu dari mana kita mendapatkan blok-blok tersebut bila tidak bisa didapatkan dari daftar blok Ball1? Mudah saja kita tinggal mengapungkan mouse tanpa meng-klik di atas parameter “speed” dari handle when akan muncul menu pop up yang berisi blok get speed dan set speed to, kita klik dan seret get speed lalu pasangkan ke ujung set Begitu juga untuk Heading. Selengkapnya seperti di bawah ini Saatnya mengujicoba proyek ini pada emulator, namun sebaiknya pada smartphone agar kita bisa mempraktekan dengan jari kita. Apa yang terjadi ketika bola dilempar disapu pada layar ponsel? Bola berhasil bergerak saat disapu jari, namun saat menyentuh sisi layar bola menempel di sana. Itu terjadi karena arah bola tidak berubah ketika menabrak sisi canvas. Agar bola memantul dari tepi layar, kita perlu memprogramnya dengan blok baru yang bernama “When Edge Reached” bahasa Indonesia-nya kira-kira Ketika Menyentuh Tepi. Klik laci Ball1, cari blok when dari daftar, seret dan lepaskan di area klik laci Ball1, cari blok call dari daftar, seret dan pasangkan pada handle when call memerlukan argumen edge tepi. Agar bola memantul saat menyentuh setiap tepi layar, maka argumen edge musti dipasangi blok get edge, yang bisa diambil di parameter edge pada handle when selengkapnya seperti di bawah ini Ayo dites sekarang saat bola “dilempar”, seharusnya bola akan memantul saat mencapai setiap tepi canvas. Dari permainan simpel ini sobat bisa mengembangkan berbagai kemungkinan, seperti mengubah warna bola saat kecepatan berubah atau saat mencapai tepi layarmengubah kecepatan bola agar melambat atau berhenti setelah dilemparmemberi rintangan atau sasaran saat bola bergerak dan menabrakmembuat papan yang bergerak untuk menahan bola, seperti game Pong Sumber
Baixe em PDF Baixe em PDF Agora provavelmente é uma ótima hora para se tornar um desenvolvedor de jogos. O mercado está extremamente aberto a novatos e as pessoas jogam mais videogame do que nunca. Porém, se você não tiver um mínimo de conhecimento sobre a indústria, tudo pode ficar muito confuso. É como entrar em um labirinto sem mapa e bússola! Bem, permita que o wikiHow seja seu guia. Abaixo, discutiremos o que você terá de elaborar para criar um jogo completo. Daremos também algumas dicas básicas sobre como fazer isso bem e demonstraremos o que fazer para elevar o nível de sua carreira e de seu jogo. Comece no Passo 1 abaixo ou veja as seções listadas acima para conselhos mais específicos. 1Determine seus objetivos. O que está tentando fazer com esse jogo? Que história está tentando contar? O que os jogadores deverão sentir ao final do jogo? Que tipo de experiência deseja transmitir? O que quer com esse projeto? Essas são algumas perguntas importantes que precisarão ser feitas antes do início do processo, pois as respostas fornecerão a luz ao final do túnel dessa jornada. Você precisa saber onde quer ir se quiser chegar lá eficientemente.[1] 2Defina um público. Diferentes públicos jogam de diferentes maneiras. O público também pode se sentir mais propenso a preferir diferentes tipos de jogos, sendo que ele também pode gostar de diversos padrões de conteúdo. Lembre-se é aceitável querer fazer um jogo para um público muito específico, mas isso limitará os lucros gerados. Seja realista. 3Elabore para diversos dispositivos. Antes de chegar muito longe no processo, você precisa considerar quais tipos de dispositivos aceitarão seu jogo. Plataformas móveis estão, rapidamente, se tornando populares entre jogadores, mas PCs e consoles ainda são fortes e provavelmente permanecerão assim. A programação envolvida, a interface e os controles mudarão drasticamente de acordo com a plataforma; portanto, é importante compreender aonde seu jogo irá. 4 Pense no gênero, pois ele determinará como o jogo será elaborado. É um FPS? Um jogo de plataforma? Um RPG? Um jogo social? Há muitos aspectos de design que não são influenciados pelo gênero. É claro, você pode dizer “esquece os gêneros” e fazer qualquer coisa, mas tal “coisa” poderia ser difícil de divulgar, e exigirá muita criatividade e originalidade. Não é bem o jeito mais fácil de entrar no mundo dos games.[2] Uma das coisas que terá de pensar sobre na hora de elaborar tendo em mente um gênero é como ficará o visual do UI. Diferentes tipos de jogos terão a UI mais ou menos visível, dependendo normalmente da complexidade dos controles. Outra consideração é a seguinte alguns gêneros se tornaram sinônimos de diálogo, enquanto que outros deixam inteiramente esse aspecto de lado. Seu diálogo precisará ser gravado? Você o fará através de textos? O quão interativo ele será? Planejar antecipadamente o diálogo é importante, pois você terá de desenvolver o próprio sistema e as falas. Você precisará elaborar um sistema de combates para muitos tipos de jogos, ou encontrar um equivalente caso seu game não possua lutas. Pense nisso como a parte “jogável” de seu jogo. É, discutivelmente, uma das partes mais importantes do design do jogo. Ter uma base sobre a qual é possível trabalhar é muito útil. 5 Determine as opções do jogador. Como regra geral, você quer que seus jogadores sintam que têm escolha no que fazem. Porém, certos tipos de jogo ganharam fama por associarem mais escolhas dentro de suas histórias. Adicionar escolhas pode ser muito complexo, mas também é relativamente simples. Você só precisa decidir como fazê-lo. Alguns jogos aparentam dar escolhas, por exemplo, mas acabam não fornecendo muitas opções. Isso pode ser bem feito ou mal feito. Um exemplo de sistema de escolhas bem executado, por exemplo, seria a série Bioshock ou The Witcher 2. Um exemplo de sistema mal executado seria o Old Republic. 6Delineie os desafios. O trabalho de elaboração sério começa a seguir você precisa criar seu gameplay. Isso é um delineamento explicando como o jogo funciona. Normalmente acaba com o objetivo do jogador e os detalhes dos desafios que ele terá de ultrapassar. Um exemplo seria o primeiro jogo do Mário, onde o gameplay pareceria algo do tipo correr, evitar obstáculos, atingir bandeira. 7Crie os incentivos para o jogador. Independentemente do tipo de jogo criado, você precisa dar ao jogador um bom motivo para ele querer atingir suas metas e progredir. O jogo precisa ser proporcionalmente recompensador para o nível de desafio que ele impõe. 8Balanceie dificuldade com jogabilidade. Você também precisa garantir que o jogo não seja muito difícil, ou ao menos não tão difícil ao ponto de ser impossível ou quase impossível. O jogo deve oferecer desafio, mas não ao ponto de induzir muitas pessoas a largarem o game. Isso normalmente exige testagens, mas é aceitável. É para isso que existem os betas.[3] Publicidade 1Elabore o tutorial. Há muitas maneiras diferentes de se fazer um tutorial e há diversas filosofias sobre a melhor maneira de tratá-lo. Você pode esconder o tutorial dentro da história sobre o personagem sendo treinado a lá Fable ou pode simplesmente ir exibindo instruções a lá Mass Effect. Você pode tentar esconder o tutorial misturando-o no jogo ou exibi-lo completamente de uma vez só. Independentemente do que fizer, certifique-se de que ele pareça natural dentro do jogo. 2Elabore o mundo. O mundo é o ambiente em que seu jogador se divertirá. O quanto ele é expansivo? O quanto é desafiador? Como indicará que uma área deve ser explorada? Que ela não deve ser explorada? Essas são coisas que devem ser levadas em consideração.[4] 3Elabore as mecânicas. Essas são as regras internas do jogo. Você desejará decidir um sistema de regras e garantir que ele seja equilibrado e consistente. A melhor maneira de fazer isso é olhar o que outros jogos fizeram de certo ou errado nessa área.[5] 4Elabore seus níveis. Os níveis são pedaços individuais do jogo, os episódios pelos quais o jogador passará para chegar ao final da experiência. Os níveis devem ser engajadores e precisam conter a quantia certa de desafio. Eles devem ser fisicamente elaborados para fazerem sentido. 5Elabore o conteúdo. Você precisará elaborar todo o conteúdo – como os itens com os quais o personagem pode interagir, os personagens em si, os itens do ambiente, etc.. Isso pode ser extremamente demorado – portanto, planeje-se antecipadamente! Tente encontrar maneiras inteligentes de reciclar coisas sem zê-las parecerem repetitivas. 6Elabore a interface. A interface inclui coisas como menu e IU interface do usuário. Você quer que seja extremamente fácil navegar por ela e que o uso dela pareça natural. Inspire-se com seus jogos prediletos, mas lembre-se de que, geralmente, quanto mais simples, melhor.[6] 7Elabore os controles. Ter controles que pareçam naturais é vital para que os jogadores realmente admirem o jogo e aproveitem-no ao máximo. Lembre-se de manter a simplicidade e o padrão. Na dúvida, conforme-se a sistemas de controle padronizados. Publicidade 1Faça com que o visual combine com o jogo. O visual do jogo deve combinar com o tipo de game elaborado. Gráficos coloridos e vibrantes, por exemplo, podem arruinar um jogo que deveria ter um tom sério. Você também quer evitar o estilo 8-bits se quiser elaborar um game cujo objetivo seja parecer moderno. 2Escolha um leque de cor coerente e atraente. Visuais atraentes são importantes dentro do mundo da criação de jogos. Os maus leques podem acabar com a felicidade do jogador. Leia um pouco sobre a teoria das cores e, como sempre, lembre-se de tomar o caminho simples quando estiver na dúvida. 3Use significância visual. Você pode brincar com clichês para fazer com que o jogo fique fácil de navegar e de jogar. Use ícones comumente aceitos e dicas visuais para manter o jogador imerso no mundo. Você pode usar o visual para guiar os jogadores pelo mapa, ao criar áreas onde não seja desejável a presença deles. Por exemplo, crie áreas assustadoras e escuras quando quiser que o jogador não se aproxime, e gere áreas iluminadas e interessantes quando desejar chamar a atenção deles. 4Não se sinta limitado a gráficos de novíssima geração. Você não precisa criar o próximo Mass Effect para se tornar um criador de jogos de sucesso. Games de visual simples podem ser ótimos se o jogo em si for bom. Um excelente exemplo disso é Journey ou Bastion, jogos altamente premiados com gráficos descomplicados. Publicidade 1Crie seus efeitos sonoros diretamente. Efeitos sonoros diretos são coisas como vozes, barulhos de arma e sons provocados pela interação com itens. Você desejará garantir a elaboração de todos esses sons, buscando deixá-los fazendo sentido dentro do game. Tente fazer o máximo de sons únicos possível, visto que o excesso de barulhos iguais pode deixar o jogo repetitivo dando um péssimo caso de síndrome de “Then I Took na Arrow to The Knee”.[7] 2Crie seus efeitos sonoros ambientes. Os efeitos sonoros ambientes são barulhos de plano de fundo, normalmente ambientais. Eles são importantes por ajudarem a montar as cenas e por fazer com que os jogadores se sintam imersos no game. Não negligencie tais sons. 3Tente usar trabalhos originais. Quando estiver elaborando o áudio, é uma boa ideia experimentar gravar o máximo de sons originais possível. Você pode usar uma biblioteca simples, mas as pessoas saberão o que você está fazendo e notarão. Isso será classificado como pouco profissional. 4Não negligencie a trilha sonora. A música também é importante para o jogo, e você nunca deve se esquecer dela. Algumas vezes, uma trilha sonora é o bastante para fazer o jogo se destacar, mesmo ele sendo desconhecido. Contrate alguém que conheça o que está fazendo e use sua trilha sonora para ajudar a criar uma experiência imersiva de gameplay. Publicidade 1Comece com um conceito sólido. Um conceito ruim é uma das coisas que podem arruinar o jogo desde cedo – portanto, é importante elaborar bem o conceito antes de desenvolver o resto. Pense bem no seu conceito e certifique-se de que ele seja complexo o bastante para gerar personagens, mundos e gameplays ricos. DICA DE ESPECIALISTA Dan Klein é um especialista em improviso que estuda no Departamento de Teatro e Estudos de Performance da Stanford University, assim como na Stanford's Graduate School of Business. Dan ensina sobre improviso, criatividade e storytelling a estudantes e organizações do mundo todo há mais de 20 anos. Formou-se na Stanford University em 1991. Tente integrar a história do jogo ao gameplay. Dan Klein, professor de storytelling, teatro de improviso e game design, diz "Na indústria dos games, os jogos mais belos e divertidos são aqueles em que a história está integrada à maneira de jogar." 2Determine um ritmo. Trata-se da velocidade e da intensidade com as quais a trama do jogo se desenrola. Como um bom filme ou livro, você quer que o ritmo jogo seja estável. Você não quer começar com grande intensidade, por exemplo, e fazer com que o resto do jogo pareça comparativamente chato. Geralmente, o melhor ritmo é aquele que gradativamente vai subindo até chegar a um clímax intenso. O ritmo deve ter seus altos e seus momentos de descanso. 3 Aprenda técnicas de clássicas de contar histórias. Muitos dos melhores jogos usam técnicas clássicas de contação de histórias. Você deve estudá-las e ver se elas podem ajudá-lo a criar um jogo. Estruturas em atos são comumente usadas em filmes, peças e livros para ajudar a determinar o ritmo da trama. Procure essas estruturas caso esteja incerto quanto ao seu ritmo. O Monomito e a Jornada do Herói apresentam filosofias comuns de contar histórias, afirmando que a maioria das narrativas se conforma a um padrão geral. Você pode explorar esse padrão para ajudá-lo a brincar com a psicologia humana inerente. Journey é um dos melhores exemplos do uso do monomito em jogos, mas isso pode ser encontrado na maioria deles. 4Evite percalços. Os percalços são os clichês. Alguns são melhores que outros e alguns podem ser úteis. Porém, você deve evitar ao máximo os clichês. Passe um tempo pesquisando sobre clichês para descobrir se você está desenvolvendo um clichê ambulante. Publicidade 1Desenvolva completamente os personagens. Você quer que os personagens sejam completos e ricos, visto que isso torna os jogadores mais engajados e investidos no game. Isso significa dar personalidades e falhas complexas aos personagens. Se precisar de ajuda imaginando e escrevendo personalidades complexas, tente alguns exercícios de desenvolvimento de personagens. Você pode elaborar o personagem de acordo com a cartilha de personalidade de Myers-Briggs ou a cartilha de alinhamento de personagem. 2Deixe espaço para o desenvolvimento dos personagens. Seus personagens devem mudar como pessoas durante o jogo. Isso os torna mais interessantes. Isso significa que eles normalmente devem começar com falhas enormes, ou uma personalidade geralmente pior do que aquela com a qual terminam. 3Entre na cabeça do personagem. É realmente fácil fazer com que o personagem realize tudo aquilo que faríamos em determinadas situações. Mas esse tipo de escrita folgada normalmente é visível aos jogadores, pois ela parece extremamente pouco natural. Foque naquilo que seus personagens fariam e seu jogo ficará muito melhor. 4Considere um pouco de diversidade. Jogos tendem a pecar no assunto diversidade, com personagens sendo, na maioria das vezes, mais branca, heterossexual e máscula do que as pessoas da vida real. Isso pode fazer com que o jogo pareça monótono e chato. Ao incluir diversidade ao jogo, você pode torná-lo mais interessante, aumentando a expectativa por trás dele ao diferenciá-lo dos outros. Publicidade 1Aprenda as habilidades necessárias. Você precisará de algumas habilidades para criar um jogo habilidades que não podemos ensiná-lo por serem complexas demais. É preciso estudar se quiser aprender essas habilidades, mas é tecnicamente possível se tornar um autodidata. Você precisará compreender bem a matemática, visto que muitos jogos envolvem séries enormes de equações. Você precisará a aprender a linguagem de programação normalmente C, C++ ou C . Há faculdades de desenvolvimento de jogos, mas a sua melhor escolha seria virar programador. Isso o dará um leque de habilidades mais diverso. Você pode trabalhar como programador caso não seja imediatamente contratado por uma empresa. 2Comece fazendo um pequeno jogo. Se quiser se destacar na indústria e trabalhar para grandes empresas, é uma boa ideia criar um jogo pequeno e viciante que exiba suas habilidades. Isso pode fazer com que alguém se interesse o bastante pra empregá-lo. Você apenas não quer colocar areia demais no seu caminhãozinho inicial. 3Permaneça do lado dos indies. Você não precisa fazer o jogo ser lançado por uma grande empresa. Você não precisa ser reconhecido por ninguém além de seus jogadores, se assim desejar. O mercado independente de jogos está vivo e mandando muito bem. Agora é a hora certa de fazer esse tipo de jogo. Mantenha isso em mente caso queira procurar apoios oficiais. 4Utilize o Kickstarter e outros sites de crowd-funding. Se quiser fazer um ótimo jogo, ou um de qualquer tipo, você precisará ter dinheiro. Você precisa de MUITO dinheiro para fazer um jogo. Atualmente, a melhor maneira de obter o dinheiro é através do Kickstarter, que é uma das muitas plataformas de crowd-funding. Verifique alguns projetos que tiveram sucesso no passado para descobrir o que eles fizeram direito. Os melhores conselhos são ter ótimos incentivos e se comunicar constantemente. No Brasil, há o site Catarse, que pode servir como fonte de dinheiro se bem utilizado. 5Coloque seu jogo no Steam. O Steam, da Valve, é uma loja digital de jogos e um dos canais de distribuição mais populares entre os usuários de PC. Ele também é um dos canais de distribuição mais amigáveis para jogos indies. Se estiver fazendo esse tipo de jogo, sua melhor aposta para o sucesso é colocá-lo no Steam. Atualmente, o Steam Greenlight é o canal em que você provavelmente quer chegar. 6Construa uma base de fãs. Construa um website e um exército de contas em redes sociais para seu jogo. Atualize constantemente e permita que as pessoas se sintam envolvidas no processo. Comunique-se sempre que possível com pessoas que se interessaram no que você está fazendo. Permitir que as pessoas fiquem animadas com seu jogo é o segredo para o sucesso indie, visto que o interesse é o principal fator para chegar, por exemplo, ao Steam. 7Faça amigos na comunidade. A comunidade indie é muito ligada e muitos podem ajudá-lo na sua estrada para o sucesso. Se quiser ter sucesso, é uma boa ideia virar amigo dessas pessoas, ajudando-as em suas jornadas e promovendo os jogos delas. Elas o ajudarão a fazer a mesma coisa caso achem que você possui um bom trabalho. Publicidade Dicas Mantenha um pequeno caderno e uma caneta consigo, ou um app de anotações no telefone o tempo todo. Assim, você poderá anotar quaisquer boas ideias que surgirem durante a confecção do jogo. Rascunhe algumas ideias. Se jamais elaborou um jogo antes, sua ideia demorará de 10 a 100 vezes mais tempo do que o planejado para se desenvolver. Comece com muito pouco. Dê umas pausas. Deixar a elaboração de lado por um tempo dará uma perspectiva renovada. Certifique-se apenas de voltar ao trabalho. A manhã seguinte não é para se arrepender de relações ou de ressacas. Algumas vezes, a manhã seguinte pode salvar um projeto caso você ache que todo o trabalho da noite anterior parece horrível por causa da falta de sono e de alimentação. Explicar ao chefe ou a si mesmo o péssimo trabalho não é fácil. Tire umas folgas e evite esse cenário. O processo todo parecerá muito mais fácil se você for imaginativo e criativo. Tente elaborar novas ideias inventivas e permita que a criatividade flua – “será bom no longo prazo”. Consiga algo jogável assim que possível no desenvolvimento e passe a trabalhar a partir desse ponto. Não se concentre demais em evitar clichês. Eles se tornam clichês por funcionarem. Algumas vezes, você pode obter certo sucesso ao dar uma perspectiva nova a um clichê excessivamente utilizado. Publicidade Materiais Necessários Um criador de videogames. Há muitos tipos por aí, mas o RPG Maker XP ou VX, ou o Scratch – do laboratório de mídia do MIT – são bons para iniciantes. Eles contêm tudo o que você precisa logo no início, e permitem que gráficos, músicas e outros elementos pessoais sejam adicionados. Sobre este guia wikiHow Esta página foi acessada 355 831 vezes.
Game Engine Construct 2 adalah tool untuk membuat sebuah game HTML5 tanpa coding sehingga sangat cocok bagi pemula yang belum pernah mengenal pemrograman dan juga mempercepat developer yang ingin membuat sebuah game dalam waktu yang singkat. Selain itu, juga sudah tersedia banyak contoh, tutorial, dan dokumentasi pembuatan game Construct 2 . Pada tutorial kali ini, akan dibahas tentang cara membuat game wearable sederhana dengan menggunakan Construct 2. Anda akan membuat game yang berjalan di device wearable Samsung Gear S2 dan siap untuk dipublish ke Galaxy Apps Store. Apabila anda tertarik belajar membuat game dengan Construct 2, silakan mengikuti Samsung Developer Academy, kelas Belajar Membangun Game HTML5 Game yang dibuat akan memanfaatkan kontrol bezel yang terdapat di Samsung Gear S2 sehingga menambah pengalaman user dalam bermain game di smartwatch. Setelah Anda mengikuti tutorial ini, Anda bisa mengembangkannya lebih lanjut dan bisa mengikuti tantangan Indonesia Next Apps – Tizen Wearable Challenge. Sebelum memulai tutorial ini, Pastikan koneksi internet Anda stabil. 💻 Mulai Belajar Pemrograman Belajar pemrograman di Dicoding Academy dan mulai perjalanan Anda sebagai developer profesional. Daftar Sekarang Skenario Game Game yang akan dibuat mengambil ide sederhana dari game PinBall. Pemain harus menjaga bola tetap di area permainan dengan mengandalkan 2 kontrol kanan dan kiri. Semakin lama permainan maka semakin tinggi skor yang diperoleh. sumber gambar dari Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah Samsung Gear S2 memiliki resolusi kecil yaitu 360 x 360 pixel dan kepadatan layar 302 ppi. Bentuk layar adalah lingkaran dan bukan kotak seperti pada umumnya. Untuk kontrol pada smartwatch dimungkinkan 3 jenis kontrol yaitu bezel, touchscreen, dan buttons. Kontrol tersebut dapat dilihat digambar berikut sumber gambar dari Mari membuat sebuah game yang diberi nama RotaryBall yang dimana menggunakan ketiga fungsi kontrol tersebut dalam game. Touch digunakan untuk memulai permainan, Bezel digunakan untuk kontrol batasan ruang permainan, dan tombol back digunakan untuk keluar dari aplikasi. Konsep game tetap seperti PinBall yang menjaga bola supaya tidak keluar dari layar. Selanjutnya akan membahas cara membuat dan akan dijelaskan secara bertahap. Berikut ini software yang diperlukan untuk mengembangkan game di platform Tizen Wearable Construct 2 r244 free edition size mb Java Development Kit 8 JDK size 191- 197 MB Tizen Studio size 480 MB Construct 2 r244 Construct 2 adalah sebuah game engine powerful yang tidak mengharuskan developer untuk melakukan coding. Sehingga developer dapat fokus pada logika dan perancangan game yang akan dibuatnya. Anda dapat mengunduh Construct 2 di laman Download Construct 2 Release r244. Java Development Kit 8 JDK Buka laman Java SE Development Kit 8 Downloads. Kemudian unduh dan instal JDK-8u144. Jangan lupa untuk centang “Accept License Agreement“. Tizen Studio Buka laman Tizen Studio Download, unduh dan instal Tizen Studio With IDE Instaler. Setelah Tizen Studio berhasil diinstal, kemudian buka aplikasi Package Manager dan instal Samsung Wearable Extension pada tab Extension SDK. Jika tidak memiliki device Wearable, Anda dapat menginstal Emulator pada tab Main SDK seperti gambar di bawah ini Membuat Project Baru Kita akan memulai dari benar-benar awal sampai jadi. Pertama-tama buka aplikasi Construct 2 lalu pilih menu File > New dan pilih New empty project. Maka akan muncul halaman awal yang masih kosong untuk membuat sebuah game. Kemudian klik folder New Project dan atur konfigurasi di Properties. Isilah data tersebut dengan lengkap seperti di bawah ini. Pastikan Resolusi menggunakan 360×360 pixel dan fullscreen menggunakan Scale outer. Kemudian Klik layout dan perhatikan Layout Size di Properties. Atur nilai 360×360 pixel. Maka tampilan akan menjadi seperti di bawah ini dengan bentuk persegi dengan ukuran 360 x 360 pixel. Langkah selanjutnya memasukkan asset. Memasukkan Asset Gambar Ada beberapa langkah untuk memasukkan asset gambar ke game, antara lain Menyiapkan Asset Gambar Asset yang digunakan game ini, Anda dapat unduh di Assets Rotary File tersebut berisi seperti gambar di bawah ini Menambahkan Background Agar background yang kita buat tidak kosong maka kita perlu menambahkan sebuah gambar yang sudah disiapkan. Caranya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Background. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object, kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Border Untuk mempercantik pinggiran pada layar wearable maka kita perlu untuk membuat sebuah lingkaran yang berukuran 360×360 pixel. Caranya sama seperti memasukkan latar belakang. Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Border. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Menambahkan Dinding wall Tujuan penambahan dinding atau wall ini adalah untuk memantulkan bola supaya tidak keluar dan wall ini dapat digerakkan dengan dikontrol oleh bezel yang terdapat di Samsung Gear S2. Agar dalam bermain nyaman, kita membutuhkan dua wall kanan dan kiri untuk memantulkan bola. Pertama-tama kita masukkan dulu dinding/wall1 dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object, lalu pilih Sprite dan beri nama Wall1. Setelah itu, klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur juga Collision Poligon untuk menentukan area sebagai pantulan object. Jangan lupa atur posisi ke 180,180 sehingga tampak tepat pada garis border. Kemudian untuk wall yang kedua, kita menggunakan asset yang sama dan cara yang sama, tetapi kita perlu mengubah nama menjadi Wall2. Setelah itu, mengubah posisi dinding dari sebelah kiri menjadi sebelah kanan dengan menggunakan ikon Mirror pada jendela Edit Image. Setelah menambahkan Wall2, berilah sifat Solid pada Wall1 dan Wall2 supaya dapat memantulkan object dari garis collision yang telah ditentukan. Cara menambahkan sifat solid dengan cara klik object Wall1 di kolom Objects, kemudian pada kolom Properties klik Behaviors, lalu akan muncul jendela “Wall1 Behaviors“. Setelah itu, klik icon PlusAdd new dan tambahkan Solid. Fungsi solid itu sendiri supaya object tidak dapat ditembus oleh object yang lain yang memiliki sifat gravitasi. Lakukan juga terhadap Wall2 dengan menambahkan sifat solid seperti penambahan di Wall1. Jadi, tampilan Wall1 dan Wall2 di layout seperti berikut Untuk menggerakkan wall tersebut, kita akan menggunakan kontrol bezel yang di mana nilai tersebut didapat dari fungsi yang sudah terintegrasi dengan javascript. Penggunaan javascript akan dibahas ditahap selanjutnya. Untuk menambahkan fitur Fungsi, caranya dengan Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Function. Function ini akan digunakan ditahap selanjutnya. Menambahkan Bola ball Bola ini berfungsi sebagai player yang dapat menentukan kapan berakhirnya permainan. Pemain harus menjaga bola tetapi berapa di dalam lingkaran merah dengan dibantu oleh wall untuk memantulkan si bola agar tetepdi dalam. Wall ini dapat berputar dengan dikontrol oleh bezel. kemudian cara untuk menambahkan bola ball ini dengan cara Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Sprite dan beri nama Ball. setelah itu, klik layout untuk menempatkan object dan kemudian akan muncul jendela Edit Image. Klik icon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. pasisikan bola persis ditengah-tengah dengan memberi nilai posisi 180,180 pada kolom Properties. Setelah bola ditambahkan, kemudian memberi sifat Peluru pada bola agar dapat bergerak dan memantul. Caranya dengan klik Object Ball pada kolom Objects. Lalu pada kolom Properties, klik Behaviors. setelah muncul jendela “Ball Behaviors“, klik icon Plusadd new dan tambahkan Bullet. Kemudian atur konfigurasi Bullet pada Properties dengan membari nilai 0 pada speed dan pastikan Bounce of Solids di set menjadi Yes Menambahkan Text untuk Skor Terasa kurang jika bermain game tetapi kita tidak tahu berapa skor yang kita peroleh. maka kita akan membutuhkan 3 text untuk menampilkan informasi skor. baik itu saat gameplay atau pada saat di home/gameover. Cara menambahkan Text dengan Klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Text. tambahkan untuk 3 Text. Untuk masing-masing konfigurasi text tersebut sebagai berikut Text 1 Name LabelScore Position 180,36 Size 200,30 Text Last Score Font Arial21 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 2 Name TextLastScore Position 180, 54 Size 200, 141 Text 0 Font Arial72 Horizontal alignment Center Vertical alignment Top Hotspot Top Text 3 Name TextScore Position 180, 180 Size 200, 30 Text Font Arial12 Horizontal alignment Center Vertical alignment Center Hotspot Center Menambahkan Tombol Play Supaya dari tampilan utama bisa masuk ke permainan, maka kita perlu tombol play. cara penambahannya sebagai berikut Klik kanan pada layout, pilih Insert New Object > pilih Sprite dan beri nama BtnPlay. Setelah itu klik layout untuk menempatkan object. Kemudian akan muncul jendela Edit Image. klik ikon Open dan cari file dari asset yang telah diunduh. Atur posisi ke 180,180 sehingga tampak full di layout. Jangan lupa untuk memasukkan behavior Touch, yaitu kontrol sentuh yang akan digunakan sebagai kontrol respon ketika player menekan tombol play. Caranya menambahkannya dengan klik kanan pada layout, pilih insert New Object > pilih Touch. Tampilan secara keseluruhan sebagai berikut Jangan lupa untuk menyimpan project Anda. Kemudian tahap selanjutnya membuat code program. Membuat Code Program Membuat Variabel Variabel digunakan untuk menyimpan suatu nilai sementara. disini kita akan menggunakan 2 variabel. Pertama variabel score untuk menyimpan skor yang didapat. Kedua variabel gameover, untuk memberitahu kondisi game apakah sedang bermain atau sebaliknya. Pertama-pertama kita membuat kedua variabel tersebut. Caranya dengan klik kanan pada event sheet, kemudian pilih Add global variable. Lalu atur konfigurasi seperti di bawah ini Variabek 1 Name= score Type= Number Inisial value=0 Variabel 2 Name= gameover Type= Number Inisial value=1 pemberian nilai 0 pada variabel score karena pada awal permainan belum memiliki point sama sekali dan sedangkan untuk gameover diberi nilai 1 karena untuk menandakan permainan belum dimulai dan diganti nilai 0 jika permainan sudah mulai. Contoh variabel yang telah dibuat seperti di bawah ini Membuat Fungsi untuk Bezel Fungsi ini digunakan untuk mengambil nilai dari kontrol bezel pada device Samsung Gear S2 yang akan diterapkan untuk menggerakkan object Wall. Fungsi tersebut akan dipanggil jika ada pergerakan di sensor bezel. Cara menambahkan fungsi adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition Function > On function > beri nama “Rotate“. kemudian kita menambahkan sub-event untuk merespon nilai dari bezel. Caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Function > Compare parameter > kemudian isi Index = 0, Comparison = Equal to, value = “CW”. Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = 20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = 20. Untuk membuat bezel bisa merespon jika diputar sebaliknya, caranya dengan klik kanan pada ujung event Function yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition System > Else Action Wall1 > Rotate clockwise > Degree = -20. Wall2 > Rotate clockwise > Degree = -20. Dari code di atas maka akan menghasilkan tampilan sebagai berikut Membuat Code untuk Halaman Utama Saat game pertama kali dibuka, tidak langsung masuk ke gameplay/permainan tetapi disajikan halaman utama yang terdapat tombol untuk memulai permainan. Jadi, untuk memisahkan mana halaman utama dengan gameplay kita menggunakan variable gameplay. Gameplay bernilai 1 apabila sedang dalam kondisi belum bermain dan bernilai 0 ketika dalam kondisi bermain. Cara penambahannya adalah dengan klik kanan pada event sheet > Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 1 Kemudian kita tambahkan sub-event. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Touch > On touched object > BtnPlay Action BtnPlay > Set visible > Visibility = Invisible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Invisible. LabelScore > Set visible > Visibility = Invisible. System > Set value > Variable = gameover, value = 0 System > Set value > Variable = score, value = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 1 Ball > Set speed > speed = 1 Ball > Set angle of motion > Angle = intrandom360 Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Membuat Code untuk Gameplay Pada saat game sudah dimulai maka kondisi gameover bernilai 0. Sehingga perlu menambahkan kondisi dengan cara klik kanan pada event sheet > pilih Add event dengan konfigurasi sebagai berikut Condition System > Compare variable > Variable = gameover, Comparison = Equal to, value = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk menambahkan kecepatan pada bola secara berskala. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Compare speed > Comparison = Less or Equal, Speed = 400 Action Ball > Set speed > Speed = + 1 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola keluar dan dianggap permainan selesai. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event. dan atur sebagai berikut Condition Ball > Is outside layout Action System > Set value > Variable = gameover, value = 0 BtnPlay > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set visible > Visibility = Visible. LabelScore > Set visible > Visibility = Visible. TextLastScore > Set text > Text = score. TextScore > Set text > Text = “”. Ball > Set speed > Speed = 0 Ball > Set gravity > Gravity = 0 Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall1. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall1 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Kemudian kita tambahkan sub-event untuk kondisi jika bola menyentuh Wall2. Caranya dengan klik kanan pada ujung event yang telah dibuat > pilih Add > Klik Add sub-event dan atur sebagai berikut Condition Ball > On collision with another object > Object = Wall2 Action System > Add to > Variable = score, value = 1 TextScore > Set text > Text = score. Maka pada event sheet terlihat sebagai berikut Kemudian langkah selanjutnya export ke Tizen dan jangan lupa menyimpan project sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya. Export Project ke Tizen Langkah terakhir di Construct 2 adalah dengan export project ke Tizen. Caranya dengan klik menu File > Export project… . Kemudian muncul Jendela Choose a platform to export to Seperti di bawah ini Kemudian pilih Platform Tizen dan klik Next. Setelah itu, akan muncul jendela Export options sepeti di bawah ini Atur lokasi untuk hasil export. Secara default, untuk lokasi penyimpanan berada di desktop. Tetapi Anda dapat menentukan lokasinya di manapun yang Anda suka. Kemudian klik Export dan tunggu prosesnya. Setelah selesai, maka akan muncul jendela bahwa export sudah berhasil. Kemudian Klik Open destination folder untuk melihat isi hasil export. Dari hasil Export ini nantinya akan digunakan untuk menimpa file project dari Tizen Web Project. Membuat Project Baru Tizen Web untuk Wearable Buka Aplikasi Tizen Studio jika ada project lain yang masih terbuka Anda dapat menutupnya untuk sementara dengan cara klik kanan pada project yang terbuka, setelah itu pilih close project. Nanti jika ingin membukanya kembali tinggal klik kanan pada project yang tertutup, kemudian pilih Open Project. Lalu untuk membuat project baru, klik menu File > New > Tizen project atau bisa klik ikon New tanda “+” seperti di bawah ini Kemudian pada Select New Project, pilih Template. Setelah itu, Pilih Wearable, kemudian pilih versi Wearable yang sudah diinstal sebelumnya pada Package Manager. Pada Application Type karena kita menggunakan Construct 2 maka pilih Web Application. Kemudian Klik Next. Pada bagian Template pilih Basic UI yang merupakan template tampilan basic dari Tizen Wearable basic web application. Pada bagian Project Properties, Beri nama project dengan nama RotaryBall dan tidak boleh ada spasi. Untuk menentukan lokasi penyimpanan project, bisa klik More Properties dan menghilangkan centang pada Use default location apabila ingin meletakkan project selain di workspace default. Setelah itu, klik Finish. Setelah dibuka, kemudian buka juga folder dari hasil export dari Construct 2 dan salin seluruh data yang ada di dalamnya kecuali file Kemudian tempatkan di dalam folder project tizen web yang telah dibuat. Di bawah ini adalah tampilan ketika folder Project Tizen Web digabungkan dengan hasil export Construct 2. Siapkan juga ikon dengan ukuran dan nama di bawah ini 16 x 16 pixel -> 32 x 32 pixel-> 114 x 144 pixel-> 128 x 128 pixel-> 256 x 256 pixel-> Di bawah ini adalah tampilan setelah ikon diganti dengan ikon baru di dalam folder project Tizen Web. Kembali buka Tizen Studio, kemudian segarkan dengan klik kanan pada project RotaryBall, lalu pilih Refresh untuk sinkronisasi file yang telah ditambahkan. kemudian selanjutnya menyempurnakan Project. Menyempurnakan Project Setelah menggabungkan hasil export dari construct 2 dengan project Tizen Web, Kita akan mengatur konfigurasi di yang terdapat di porject RotaryBall. Kemudian klik double file Pastikan Identifier, Name dan Icon sudah di set dengan benar dan jangan lupa atur juga set mode menjadi fullscreen. Setelah itu, simpan dengan klik Ctrl+S. karena game ini menggunakan bezel maka Anda harus menambahkan feature input dari bezel tersebut. Masuk ke Menu Features dan klik Add atau ikon plus “+”, kemudian tambahkan Jika dilihat dari source pada hasilnya seperti di bawah ini Jangan lupa untuk menyimpan pengaturan dengan cara Ctrl + S. Mengatur dan Buka file di dalam folder js. Kemudian ganti seluruh isi di dengan code di bawah ini 123456789101112131415161718192021222324 = function { // TODO Do your initialization job keyEventHandler; rotaryEventHandler; function rotaryEventHandlerevent { var direction = if c2_callFunction { c2_callFunction"Rotate", [ direction ]; } } function keyEventHandlerevent { if === "back" { try { } catch ignore { } } }}; Kemudian buka file dan tambahkan code di bawah ini Dan tampilannya sebagai berikut Menyiapkan Device atau Emulator Pengaturan pada Samsung Gear S2 Pertama kita harus mengaktifkan debugging dengan cara klik Settings > Gear Info > Aktifkan Debugging. Kemudian muncul notifikasi, pilih OK. Jika berhasil, tampilan seperti di bawah ini Kemudian sambungkan dengan Access Point yang sama dengan komputer. sebagai contoh, wearable terkoneksi dengan access point DicodingSpace-office, maka komputer yang Anda gunakan juga harus terhubung dengan access point DicodingSpace-office. Cara mengaturnya yaitu klik Settings > Connections > Wi-Fi > Wi-Fi networks. Kemudian hubungkan dengan akses point. Setelah berhasil terhubung, catat IP address pada wearable yang nantinya akan dipanggil di komputer. Pengaturan di Tizen Studio Setelah Wearable berhasil terhubung dengan baik, buka Kembali Tizen Studio, lalu masuk pada menu Connection Explorer. Caranya yaitu klik Menu Window > Show View > Connection Explorer. Kemudian muncul Panel Connection Explorer, lalu klik icon Remote Device Manager. Setelah muncul jendela Remote Device Manager, klik icon Plus “+” untuk menambahkan device baru. New untuk memasukkan Name, IP, dan Port dari Samsung Gear S2. Isi Name dengan nama Samsung Gear S2. Kemudian IP yang dimasukkan adalah IP dari Samsung Gear S2 yang sudah terhubung dengan Access Point. Kemudian isi Port yang berguna untuk lintasan data dan defaultnya adalah 26101. Setelah itu klik Add untuk menambahkan. Anda juga bisa mencari IP dan Port secara otomatis dengan cara klik Scan. Cara ini dilakukan apabila kita tidak mengetahui IP dan Port dari device Samsung Gear S2. Sebelum menyambungkannya dengan komputer, pastikan device Gear S2 tidak sedang terkoneksi dengan device lain. Selain itu matikan juga bluetooth pada Samsung Gear S2. Kemudian sambungkan dengan mengganti On pada kolom Connect. Kemudian pada Samsung Gear S2, Akan muncul Digital Signature, lalu klik Yes untuk mengijinkan wearable terintegrasi dengan komputer. Sehingga IP Wearable muncul di Panel Connection Explorer. Apabila sudah menunjukkan indikator On, akan terdapat tulisan IP dan Port pada Connection Explorer yang menandakan Tizen Studio dan Samsung Gear S2 sudah terhubung. Tips Jika Anda tidak memiliki Samsung Device Wearable, Anda dapat menggunakan Emulator dengan klik Menu Tools > Emulator Manager. Menyiapkan Certificate Pastikan komputer Anda sudah terhubung dengan internet dan sudah menginstal Samsung Certificate Extension di Package Manager. Certificate ini digunakan untuk membuat package WGT sehingga package tersebut dapat diinstal di wearable atau di distribusikan di Galaxy Apps Store. Pertama-tama buka Tizen Studio, kemudian Klik Tools -> Certificate Manager untuk membuat certificate. Kemudian akan muncul jendela Certificate Manager dan klik tanda “+” untuk membuat profile baru. Untuk Profile yang sudah digunakan di mobile, tidak dapat digunakan kembali di project wearable. Anda tetap dapat membuat file WGT dengan profile yang digunakan di mobile ,tetapi WGT yang telah dibuat akan di eliminasi ketika dimasukkan ke Galaxy Apps Store. Pastikan Anda membedakan antara profile untuk mobile dan profile untuk wearable. Simpan dan backup file Certificate ini jika ingin melakukan update aplikasi atau game Anda. Kemudian terdapat jendela baru lagi yaitu Select the type of certificate profile. Di sana terdapat pilihan Tizen dan Samsung. Pilih Samsung untuk membuat certficate profile yang bisa untuk Samsung Mobile Z Series, Wearable Gear Series dan TV dengan platrform Tizen. Kemudian pada jendela Create Certificate Profile, pilih Mobile / Wearable , lalu klik Next. Pada tab Certificate Profile dan masukkan nama certificate profile pada Create a new certificate profile. Kemudian klik Next. Pada Author certificate pilih Create a new author certificate karena kita akan membuat certificate baru. Selanjutnya, Muncul kolom identitas developer. Isikan nama dan password kemudian centang apply the same password for the distributor certificate. Kemudian Next. Setelah klik next maka akan diminta untuk sign in Samsung Account. Klik Ok untuk sign in. Kemudian muncul jendela Login ke Samsung Account. Lalu masukkan ID dan Password Samsung Account Anda, apabila belum memiliki Samsung Account bisa klik Create New Account. Apabila sukses sign in, maka langsung terdapat tulisan Congratulations berarti Anda telah berhasil membuat Author Certificate. Kemudian apabila Anda ingin membackup certificate ke direktori lain maka Anda dapat pilih Browse dan cari direktori yang dituju. Setelah itu klik Next untuk melanjutkan. Pada menu Distributor Certificate, pilih Create a new distributor certificate untuk membuat Distributor Certificate baru, kemudian klik Next. Jika computer atau laptop Anda sudah terhubung dengan device Tizen atau emulator, maka secara otomatis akan muncul Device Unique ID seperti di bawah ini Anda dapat menambahkan beberapa DUID sekaligus untuk setiap device tujuan yang akan Anda instal game atau apps. Anda harus menambahkan DUID device tersebut pada Distributor Certificate. Lanjutkan sampai selesai sehingga hasilnya seperti di bawah ini Pastikan Profile baru yang telah dibuat berstatus aktif. Membuat Package WGT Package Widget Tizen WGT adalah hasil produk dari game yang Anda buat. WGT khusus aplikasi yang berbasis html5. Sebelum membuat package, lakukan terlebih dahulu untuk Build Project. Caranya dengan klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Project. Tunggu sampai selesai. Setelah Build Project selesai, kita membuat file WGT dengan caranya klik kanan pada project RotaryBall > pilih Build Signed Package. Tunggu sampai selesai. Hasilnya file WGT terdapat di dalam project seperti gambar di bawah ini. Contoh file adalah file yang Anda upload dan publish ke Galaxy Apps Store. Menguji Game di Device Wearable Menjalankan di Device Kemudian untuk menjalankan di Device Samsung Gear S2, Anda dapat langsung klik kanan pada project RotaryBall > Run As > pilih Tizen Web Application. dan tunggu beberapa saat sampai device menampilkan game RotaryBall. di bawah ini merupakan hasil screenshot game RotaryBall yang sudah berjalan di device Samsung Gear S2 Pengembangan Lanjut Developer juga dapat mesubmit aplikasi atau game mereka di Galaxy Apps Store sehingga dapat dinikmati oleh pengguna device berbasis system operasi Tizen. Developer juga dapat memiliki Acount store secara gratis dan dapat langsung kunjungi Untuk memudahkan dalam pengembangan game. ada beberapa link yang sekiranya bermanfaat Tutorial Contruct 2 Free, Contruct juga menyediakan tutorial gratis. Wearable Design, Membahas tentang desain di wearable. Menguji App/Game dengan RTLRemote Test Lab, Jika Anda tidak memiliki device untuk uji coba, Anda dapat Remote Device yang telah disediakan oleh Samsung untuk Developer. Belajar Membangun Game HTML5, Bagi Anda yang ingin belajar membuat Game HTML5 dan ingin mengenal Construct 2 lebih lanjut. Forum Dicoding forum untuk diskusi, berbagi informasi dan pengetahuan untuk developer. Tizen Developer Indonesia, Sebuah forum berbagi tentang pengetahuan, pengalaman atau informasi terbaru tentang Tizen. Jika kamu ada pertanyaan tentang Tizen jangan sungkan untuk bertanya pada forum tersebut. Untuk Anda yang ingin mencoba game buatan Anda dengan device Samsung Gear S2, Anda dapat menghubungi Samsung INA Local Community Officer yang tersedia kota Anda tanpa dipungut biaya. Artikel ini mengacu pada Membuat Game Wearable Sederhana dengan Construct 2 dengan pembaruan dan perubahan seperlunya. Tulisan ini diuji pada tanggal 07 Agustus 2017
cara membuat game bola